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Que Trae La Wii U

25/12/2022

En cuanto al uso de la pantalla táctil del mando de Wii U se limitan a poder cambiar de arma, activar el sentido ninja o poder ver las diferentes habilidades, así como para lograr activar el poder especial que vamos a poder emplear al recargar la barra, con lo que realmente no hace un empleo intensivo de esta. A nivel jugable, se han hecho algunos cambios, como que la barra de vida ya no se recarga tras cada combate y diríamos que la contestación del control ha mejorado, aunque tendríamos que jugar más intensamente para estar seguros. Como observamos, el modelo mucho más básico no cuenta con la barra de sensores para los juegos de Wii , pero pasará a venderse normalmente con un paquete de comienzo que llevará el mando recóndito de Wii, el nunchuk y la barra de sensores.

La ventaja respecto al mando tradicional de Wii es que es completamente sin dependencia e inalámbrico, mientras que en el caso de la veterana Wii debía conectarse con cable al mando recóndito. Aquí ganamos independencia, una construcción que transmite más solidez y una disposición de los botones que nos semeja de lo mucho más acertada que, al mismo tiempo, es muy cercana a la del GamePad con pantalla táctil.

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Esperamos que sí, porque la razón que se dio originalmente para argumentar que esos datos no pudieran duplicarse en, por servirnos de un ejemplo, una tarjeta de memoria SD se encontraba enlazada a las funcionalidades on line. Lo cierto es que para bastantes jugadores va a ser una incomodidad no poden transladar las ingentes cantidades de horas pasadas con sus juegos, sobre todo en esos en los que hay que jugar mucho para desbloquear sus contenidos. En el momento en que pasamos al mando tradicional de Wii U, nos encontramos con los mismos botones, pero ninguna de estas funcionalidades adicionales. Hablamos de un mando de corte muy estándar que se va a vender en 2 colores y que parece muy cómodo, si bien todavía no pudimos tenerlo en nuestras manos.

Ya sabemos que es una consola familiar, por eso animo a todos y cada uno de los padres a comunicar la experiencia con sus hijos utilizando la wiiu. Además el modo off-tv permite jugar desde el tablet-mando y dejar a los progenitores ver la TV tranquilos mientras el niño juega a la consola.

Con Su Correspondiente Lápiz Del Wii U Gamepad

Al llevarlo a cabo, el mando amiba de modo y se transforma automáticamente en un retrovisor para vigilar bien la retaguardia… todo ello sin apretar un botón, ya que basta que advierta el movimiento a fin de que sepa que deseamos usar esa función. Además de esto, a nivel jugable se incluirá un nuevo modo agregada, el modo perfecto BAT, que se activa cuando vamos rellenando el medidor según luchamos.

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En la demo que jugamos podíamos seleccionar entre los dos, teniendo cada uno su propia fase, aunque no entendemos si esto va a ser de esta manera jugando (esto es, que cada uno va a tener sus propios escenarios) o vamos a poder jugar con uno u otro indistintamente. Aparte de esta incorporación, se han mejorado ciertos puntos, como el regreso de los desmembramientos de los contrincantes , seis novedosas armas, tres nuevos ninpos o actualizaciones en la IA (inteligencia artificial) de los contrincantes. También traerá una nueva arma, la M-597 Ladon, que puede marcar hasta a seis enemigos en tu HUD y disparar una salva de misiles que termina con ellos de un sólo disparo. Pero este no va a ser el único uso del mando, sino en cualquier momento, si pulsamos la tecla Home de la consola, la imagen del juego va a pasar de la televisión al mando, pudiendo jugar con él y dejando de este modo la televisión libre para llevar a cabo cualquier otra cosa, una ocupación que resulta bien interesante para muchos.

Un factor clave de la miniaturización de Wii U está en el sorprendente diseño de su «cerebro», que agrupa GPU y únidad central de procesamiento en un sistema MCM, multi chip module. En un sistema de fabricación como este, el procesador principal de la consola (un diseño de IBM sobre tecnología Power 7 con tecnología multinúcleo) y el chip gráfico (una GPU de AMD con tecnología Radeon) se montan en un único componente. Si a eso le agregamos que tienen memoria embebida eDRAM separadamente y que la GPU, en sí, ya cuenta con su sistema de memoria interna, nos encontramos con un sistema muy eficaz energéticamente y optimizado a fin de que no haya cuellos de botella. Aunque al final no va a llegar a tiempo para el 30 de noviembre, nos vamos a encontrar con un plataformas de enorme hermosura y también imaginación en la creación de su planeta que proseguirá la estela de Rayman Origins.

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Según han informado desde Nintendo Life, las notas del parche detallan que esta actualización de la versión 5.5.6 U, la cual está disponible tanto para el modelo Wii U Basic para la Wii U Deluxe , incluye «novedades en la usabilidad» y en la «estabilidad general del sistema». Puede llamar la atención, sobre todo, que la palanca analógica derecha esté en una posición superior, por encima de la botonera de adelante y simétrica en relación a la palanca analógica izquierda, la principal en la mayor parte de los juegos.

Wii U La Consola Por Fuera

«Se han realizado actualizaciones en la estabilidad general del sistema y otros cambios menores para mejorar la experiencia de usuario», detallan las notas de la actualización. El mensaje de Twitter adjunto forma parte a un dataminer que ha investigado a fondo el parche y que ha descubierto actualizaciones en el menú principal de la consola y en el menú de configuración del usuario. Otro singular empleo del mando es que utiliza sus sensores para saber cuándo apuntamos a la pantalla.

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Editor de la publicación on-line líder en audiencia en la información tecnológica para profesionales. De esta manera, y en forma de ejemplo, podemos refererir uno de mis puntos favoritos, y es que tenemos la posibilidad de proseguir jugando a determinados juegos en la pantalla del manto-tablet, dejando la televisión libre para otras cosas. En resumen, con solo una compra podremos disfrutar del juego en los 2 sistemas, un planteamiento tan interesante como beneficioso para el consumidor, en tanto que impide caer en dobles compras.

El pack básico de la consola de Sony con 12 GB de capacidad de almacenaje y un mando cuesta 199 euros, al tiempo que el paquete premium de Wii U con 32 GB y el juego Nintendoland cuesta 280 euros. El GamePad integra también una cámara frontal de 1.3 megapíxeles utilizable en los propios juegos y una ranura posterior que oculta el stylus para la pantalla táctil.

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Hasta que los ingenieros de AnandTech no hicieron la autopsia completa a una Wii había varios datos que no se conocían con precisión. De todas maneras, las informaciones técnicas son una cosa y otra muy distinta es el rendimiento en videojuegos, algo que solo observaremos con el tiempo y los análisis. Además de esto, Nintendo ofrecerá un sistema de transferencia para pasar las compras de juegos WiiWare o de la Consola Virtual de Wii a Wii U, si bien todavía no explicó su desempeño.