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Hang-On es un juego de carreras de arcade lanzado por Sega en 1985 y después adaptado al Master System . En el juego, el jugador controla una moto contra el tiempo y otras bicicletas controladas por computadora. Fue uno de los primeros juegos de arcade en utilizargráficos de 16 bits y emplea la placa del sistema arcade Super Scaler , construída con la entrada de diseño de Suzuki, como tecnología para emular efectos tres dimensiones .
Este contenido es vendido por Nintendo of Europe GmbH. El pago se efectuará con fondos de Nintendo eShop disponibles y vinculados a la cuenta Nintendo usada para completar la compra. Esta secuela de “Hang-On”, el popular juego de arcade de carreras, fue publicada por SEGA en 1987. Pon a prueba tus habilidades sobre la motocicleta y recorre 48 circuitos a lo largo de 4 continentes.
Escaparse de la pista hace que la motocicleta se estrelle y el conduzco se lance al aire. El juego termina si se agota el tiempo o se completan las cinco etapas. Las críticas de los clientes del servicio, incluidas las valoraciones del producto, ayudan a otros clientes del servicio a conseguir mucho más información sobre el producto y a elegir si es el adecuado para ellos. En la situacion de las reservas, el pago se procesará de manera automática a partir de los 7 días precedentes a la fecha de publicación del juego.
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En una entrevista de 1995, Suzuki dijo que sentía que Hang-On era su juego mucho más increíble en el momento de su publicación. Retro Gamer citó Hang-On como el primer ejemplo de un juego de experiencia de cuerpo terminado debido a los controles de paseo del gabinete de lujo, y apuntó que el juego era habitual, si bien menos pasmante que Out Run . El ex- director de arcade de Sega, Akira Nagai, ha reconocido a Hang-On como uno de los títulos que ayudó a sacar los juegos de arcade de la recesión de 1982 y creó nuevos géneros de juegos de arcade. Hang-On se considera bien considerado por su música, que fue compuesta por Hiroshi Kawaguchi . Llamó la atención de Suzuki después de que Suzuki escuchó que tocaba en una banda.
En 1987, fue seguido por una secuela, Super Hang-On , para arcade y una pluralidad de interfaces. Una secuela fundamentada en polígonos desarrollada por Genki fue lanzada para Sega Saturn , llamada Hang-On GP . En dependencia del modelo de consola/hardware que tengas y de de qué manera lo emplees, posiblemente se requiera un dispositivo de almacenaje adicional para bajar software de Nintendo eShop. Este contenido es susceptible de ser comprado por clientes que hayan registrado una cuenta Nintendo y hayan recibido sus términos legales. Para poder adquirir contenidos para Wii U o consolas de la familia Nintendo 3DS, es necesario además de esto un Nintendo Network ID y sus fondos libres deben estar combinados con los fondos vinculados a la cuenta Nintendo. Si los fondos todavía no están combinados, tendrás la posibilidad de llevarlo a cabo a lo largo de la adquisición.
Lanzamiento
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Consola Virtual Wii
La versión de gabinete de mucho lujo asimismo ingresó un gabinete de arcade controlado por movimiento, donde el movimiento del cuerpo del jugador en un gabinete grande con forma de motocicleta se corresponde con los movimientos del personaje del jugador en la pantalla. El juego de arcade recibió críticas positivas de los críticos tras su publicación. Mike Roberts y Steve Phipps de la revista Computer Gamer lo llamaron «uno de los mejores juegos de arcade de todos los tiempos» con encomios especiales por el gabinete de la bicicleta y los controles físicos. Clare Edgeley de la gaceta Computer and Vídeo Games le dio una crítica entusiasta. Ella lo llamó el juego de arcade mucho más verdadera que se lanzó, citando la necesidad de inclinar la bicicleta y la localización de los controles del acelerador y el freno en el lugar donde están en una moto real.
En su debut en El país nipón, el gabinete de lujo de Hang-On fue criticado por ser no apto para la cultura de Japón. Suzuki recordó en una entrevista sobre las críticas sobre de qué manera la timidez de los nipones significaría que absolutamente nadie querría sentarse a horcajadas en una motocicleta frente a otros, o de qué manera la moto sería en especial indebida para players con minifalda . Estas críticas ocasionalmente desaparecerían cuando los jugadores se alinearan para jugar el juego. Nintendo of Europe no se hace responsable del contenido y la seguridad de los sitios web vinculados que vas a conocer. Los datos de esta oferta son ajustables a los clientes que hayan iniciado sesión con una cuenta Nintendo asociada al mismo país que este página web.
Los players deben inclinar la moto para girar, con curvas más cerradas que necesitan una inclinación adicional. Un acelerador afín a una motocicleta debe virarse para apresurar la bicicleta. Llegar a un punto de control al final de cada segmento prolonga el límite de tiempo y el tiempo restante se traslada a la siguiente etapa.