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En El país nipón, fue entre los diez juegos de arcade EM mucho más taquilleros de 1977, y se lanzó en Norteamérica exactamente el mismo año. Una categoría general de juegos de arcade son los que se juegan por boletos que se tienen la posibilidad de canjear por premios. El juego en sí puede ser de cualquier juego de arcade, y la cantidad de billetes recibidos es proporcional a la puntuación del jugador. La pelota Skee se juega a menudo como un juego de redención, mientras que el pachinko es uno de los juegos de redención más populares en El país nipón.
Los juegos electromecánicos trabajan en una combinación de ciertos circuitos electrónicos y acciones mecánicas del jugador para desplazar elementos contenidos en el gabinete del juego. Ciertos de estos fueron los primeros juegos de armas ligeras que usaban sensores sensibles a la luz en los objetivos para registrar golpes. Ejemplos de juegos electromecánicos tienen dentro Periscope y Rifleman de la década de 1960.
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Un juego de tiros unidireccional ambientado en el lejano oeste, en el que debíamos debatirnos en duelos como auténticos pistoleros. Diseñado por Tomoshiro Nishikado y distribuido por Taito en El país nipón y Europa y por Midway en EE.UU. Este tipo de juegos es muy común encontrarlos también en teléfonos móviles o tabletas ya que son dispositivos que, normalmente, solo permiten la participación de un jugador. El formato digital no ocupa espacio en casa, los individuos tienen la posibilidad de actualizar el juego o conseguir mucho más contenido y los desarolladores tienen la posibilidad de arreglar errores que vayan surgiendo. Además, en la actualidad disponemos mucho más aptitud de almacenaje y una conexión a Internet considerablemente más rápida, por lo que el soporte físico ha caído en desuso. Se empezó programándolos en cartuchos, se pasó al disco compacto y después al DVD y al Blu-ray, hasta llegar al formato digital.
Las máquinas más novedosas pueden tener acciones mecánicas complejas y gráficos de placa posterior explicados que son compatibles con estas tecnologías. Los juegos de deportes mecánicos abstractos se remontan a inicios del siglo XX en Inglaterra , que fue el principal desarrollador de juegos de arcade a inicios del siglo XX. Los juegos de conducción se produjeron en las salas de juegos británicos en la década de 1930. Casi todos los videojuegos de arcade tienden a ser tratados como juegos de capacidad, desafiando al jugador contra la programación ya definida del juego. Sin embargo, los videojuegos de arcade que contestan conceptos de juego, como las máquinas de video póquer , surgieron en la década de 1980.
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Una especie de ‘Contra’ pensado en el oeste y con menor énfasis en los saltos. Era un beat’em up ambientado en un mundo de fantasía medieval, espada y brujería, y que podía parecer que tenía ciertos elementos roleros, aunque entonces de todos modos su avance era lineal. A fines de los 80 los arcades de turismos todavía no habían alcanzado su máximo esplendor. Power Drift, de SEGA fue entre los primeros, con permiso de Out Run que empezó a llamar la atención de los players.
Evidentemente que, en nuestro catálogo, no podía faltar la versión de arcade del juego Super Mario Bros, original de NES. De esa forma, se destaca que los primeros escenarios son sumamente parecidos a la versión de NES, pero esto cambia en las fases posteriores. Este pertence a los juegos para videoconsolas que se lanzó en 1983 y el cual se caracterizó por estar basado en la banda musical que asimismo tiene por nombre “Jornuey”. Sumado a esto, se sobresaltó de todo el resto de máquinas Arcade, por tratarse del primer juego en usar gráficos digitalizados; convirtiendo de este modo, de cierto modo, esta revolución mundial. Fue anunciado por Namco, como una iniciativa de juego de carreras perfecto para todas las edades. El que, se distinguió del resto por enseñar gráficos verdaderamente increíbles y también super-realistas para aquella temporada.
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Gauntlet fue el primer juego arcade de Atari lanzado en el año 1985 y en ese momento, coincidió con la última llegada de los juegos de papel, los que habían tomado una destacable popularidad en considerable suma de países cerca del planeta. Entre las peculiaridades mucho más trascendentales de Gauntlet, encontramos que era el único juego de plataformas que permitía jugar a cuatro personas al tiempo y, aun de este modo, obtuvo un notable éxito. No obstante, también presentaba ciertas limitaciones al instante de jugar y por ese motivo, se le catalogo mejor como una película usable. Cabe delimitar que, con esta máquina Arcade, se puso fin a la Edad de Oro de los videojuegos arcade. Las máquinas de pinball son juegos que tienen una mesa grande, clausurada e inclinada con una serie de especificaciones de puntuación en su superficie. Los jugadores lanzan una bola de acero sobre la mesa y, usando aletas de pinball, intentan mantener la bola en juego mientras que anotan tantos puntos como sea posible.
Un shott’em up de avance vertical creado por Capcom utilizando el éxito de la película de Schwarzenegger del mismo nombre. El jugador encarna a un marine llamado Super Joe que debe de subsistir en la jungla sin asistencia de nadie y abatiendo a todo un ejército enemigo. Sin embargo, el primer personaje que protagonizó un juego de la compañía fue Donkey Kong, si bien en un caso así era el antagonista. El jugador tomaba el papel de Jumpman (que entonces se convertiría en el popular fontanero bigotón), que debía subir por la pantalla esquivando los barriles que le tiraba Donkey Kong, hasta conseguir salvar a la princesa Pauline.