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Puesto que, es la recreativa de baile en donde cientos de millones de personas disfrutaron constantemente en diversos sitios de todo el mundo. De la mano de SEGA y desde este título, se comenzó a saber lo que es la temporada de los 3D en las máquinas Arcade. Siendo una propuesta implementada por el hecho de querer cambiar más esta industria, y ofrecer nuevas experiencias a sus players a nivel mundial. En primer lugar, se dio la publicación de Reikai Doushi que se consideró, entre todos, el primero juego de lucha totalmente digitalizado, que pudo captar varios jóvenes en el mundo. Sumado a eso, también fue el primer juego de plataformas en utilizar la táctica “calymation” con el fin de animar, claramente, a sus individuos.
Pero, una vez entro al mercado estadounidense, se decidió cambiarle el nombre debido a la destacable similitud que existía entre las palabras “Puck” y “Fuck”, con lo que, desde ese momento, fue reconocido como “Pacman”. Pero, si bien su creador creía que el juego en cuestión sería un completo éxito, se halló con un gran problema en la etapa de avance. Dicha avería, debía ver con que el circuito que viene dentro que debía desplazar el juego, el que necesitaba de 75 chips, al tiempo que todos las demás maquinas usaban solo 50. Siendo así, una propuesta fuera de lo común que requirió de sobra de 200 horas de trabajo y estuvo compuesta por múltiples ediciones. Otro de los predecesores de las máquinas Arcade, sin duda, es este título que fue desarrollado por Steve “Slug” Russell, Martin “Shag” Graetz y Wayne.
Space Harrier
Gracias a ello, fue una excelente solución y logró captar gran cantidad de personas que se deleitaron con este aparato muy frecuentemente. Pero, desafortunadamente, por la restricción en los recursos tecnológicos, el vehículo amarillo que se expone de portada simplemente era una pegatina, ya que no está dibujado por la máquina en sí. Respecto al modo del juego, da una mecánica singular para añadir variedad al modo de juego y en donde el movimiento se restringe solamente a caminar, saltar y agredir.
En 1958, aburrido por las exhibiciones de la jornada anual de puertas abiertas de los Brookhaven National Labs, Willy diseñó una simulación de juego de tenis, el primer juego de plataformas de todo el mundo. Willy no obtuvo la patente, pero aun si lo hubiera hecho, los derechos de creador se habrían pagado al gobierno estadounidense. En lugar de esto, da al usuario la oportunidad de proceder a velocidades poco usuales sobre los 300 km/h, y en ciertos casos desarrollar carreras dentro de la región, lo que acepta un contenido elevado de peligro de acontecer en la vida real. Indudablemente, es una de las mejores soluciones que dio a entender la industria de las máquinas arcade, tomando en cuenta que logro ofrecer un soplo de aire limpio a todos sus fieles.
¿De Qué Manera Se Llaman Los Juegos De Un Salón Recreativo?
Desarrollado por Yu Suzuki para el conjunto Sega, se trata de un juego de tipo arcade apoyado en tiros, que tomó una enorme popularidad desde sus inicios. En tal sentido, se destaca por ser la única máquina Arcade que conto con voces digitalizadas y de gran calidad; aparte de tratarse de la primera propuesta que tuvo una cabina arcade con movimiento. Fue publicado por Namco, como una iniciativa de juego de carreras ideal para todas las edades. El cual, se distinguió del resto por presentar gráficos verdaderamente increíbles y también super-realistas para aquella época.
… A medida que se fueron abriendo más salones comerciales, asimismo comenzaron a prestar juegos y, con el tiempo, el significado de la palabra pasó a incluir los salones de vídeo, en los que se puede jugar con monedas. Tiene relación a un juego lanzado por Williams Electronics, que fue planificado con la ayuda de George Petro. El cual, se resaltó por tratarse de entre los primeros juegos para videoconsolas ultraviolentos en la historia de estos títulos y por esa razón, fue el blanco de críticas de muchos padres y representantes. De esa forma, fue un juego de plataformas realmente bien digerido por los individuos y de forma especial, por los pequeños de la vivienda. Por otro lado, es apreciado acotar que este emprendimiento formó parte de una sucesión de intentos de la compañía para introducirse en el mercado americano con un considerable éxito y afortunadamente, pudieron conseguirlo.
De esta manera, el presente juego tres dimensiones fue creado haciendo uso de ordenadores de Silicon Graphics a través del programa de modelado 3D de Nick. Tan solo un año después, se produjo el reconocido juego de plataformas Mortal Kombat, siendo la respuesta de Midway al reciente Street Fighter II de Capcom . Este, de entrada, tuvo la intensión de contratar a Jean-Claude Van Damme como el protagonista de su juego de pelea, pero el artista rechazo esa iniciativa. Sin embargo, el juego presenta escases de ciertos ítems, como es la situacion de alguna vida extra y por ello, se incrementa la dificultad con respecto a la versión doméstica. Por supuesto que, en nuestro catálogo, no podía faltar la versión de arcade del juego Super Mario Bros, original de NES. De esa forma, predomina que los primeros escenarios son demasiado parecidos a la versión de NES, pero esto cambia en las fases posteriores.
A partir de esta máquina, se inició la temporada famosa como “La Edad de Oro de las Máquinas Arcade” que se sostuvo en un periodo de tiempo comprendido entre los años 1978 y 1984. De esta manera, hablamos de una exclusiva iniciativa desarrollada por Toshidiro Nishikado en este año y con ella, tenía la intensión de revolucionar las máquinas Arcade y al mismo tiempo, los sistemas de diversión doméstico. Después de un par de años, Atari en grupo con Kee Games, sacaron al mercado la primera máquina Arcade con la aptitud de almacenar gráficos en chips de memoria ROM, que se trata de Tank. Siendo esta, un gran éxito comercial que logro atribuir la recuperación de las finanzas de la compañía Atari, justo en un momento crítico por el que atravesaba exactamente la misma. Este se define como un videojuego de plataformas Arcade que fue desarrollado por Data East y se cree como una de las mejores obras tradicionales de culto. Durante la experiencia, se reúnen uno o dos cazadores de fantasmas que van a deber aspirar monstruos hacia en sus bolsas de aire y escupirlo en una bola para ser usada como un arma en el momento en que se combaten con sus enemigos.