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Hang On Arcade

17/07/2022

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El juego incluye cuatro trazados que, en orden de contrariedad ascendiente, son África , Asia, América y Europa . Pero además de esto Super Hang-On, como sucede con todos y cada uno de los SEGA 3D Classicsque han salido hasta hoy, es una conversión excelente que circunda con múltiples opciones una reproducción muy leal del juego original. Nintendo of Europe no se hace responsable del contenido y la seguridad de los websites vinculados que vas a visitar.

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Mencionó que esto se debía a que no tenía un secuenciador y que este procedimiento era mucho más rápido para él. Una secuela única de SG-1000 , Hang-On II , fue lanzada en 1985, aunque era esencialmente un puerto del juego original modificado para funcionar en las restricciones del hardware de la consola. Otra secuela de arcade, Hang-On Jr. , se publicó en 1986 para la placa del sistema arcade System Y también de Sega. Hang-On en sí fue portado al Master System como el juego de paquete del sistema junto con Astro Warrior o Safari Hunt, dependiendo del paquete comprado.

Hang-On es un juego de carreras de arcade lanzado por Sega en 1985 y después adaptado al Master System . En el juego, el jugador controla una motocicleta contra el tiempo y otras bicicletas controladas por computadora. Fue entre los primeros juegos de arcade en utilizargráficos de 16 bits y usa la placa del sistema arcade Super Scaler , construída con la entrada de diseño de Suzuki, como tecnología para simular efectos tres dimensiones .

El Legado De Sega Arcade En Un Producto Indispensable

La banda sonora del juego fue escrita por Hiroshi Kawaguchi , quien usó música rock que era poco común en los juegos de arcade en ese instante. En una entrevista de 1995, Suzuki dijo que sentía que Hang-On era su juego más pasmante en el momento de su publicación. Retro Gamer citó Hang-On como el primer ejemplo de un juego de experiencia de cuerpo completo gracias a los controles de recorrido del gabinete de mucho lujo, y señaló que el juego era habitual, si bien menos impresionante que Out Run . El ex- directivo de arcade de Sega, Akira Nagai, ha reconocido a Hang-On como uno de los títulos que ayudó a sacar los juegos de arcade de la recesión de 1982 y creó nuevos géneros de juegos de arcade.

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En 1987, fue seguido por una secuela, Super Hang-On , para arcade y una variedad de interfaces. Una secuela fundamentada en polígonos desarrollada por Genki fue lanzada para Sega Saturn , llamada Hang-On GP . Hace mucho, un buen tiempo, en los salones recreativos este juego era “el de las motos”. Evidentemente, en aquella época sus nombres poco nos importaban, pero ahora sabemos reconocer el trabajo de esos genios que nos proporcionaron tantas horas de diversión. Sega recobra este juego en la colección tres dimensiones Classics de 3DS, algo que no no tiene cierta valentía, por el hecho de que Super Hang On se enfrenta a la prueba del tiempo, esa que solo tienen la posibilidad de sobrepasar los arcades realmente buenos.

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Porque es obvio que esta es una conversión leal del arcade original, y realmente bien adornada. Pero, ¿el juego mantiene interés 25 años después de su lanzamiento? Debe ser la mezcla de un control tan sencillo como preciso con una dificultad siempre alta pero ajustadísima.