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Como es natural, aquellas transgresoras ideas y muebles perdieron fuelle poco a poco con la gradual extinción de los salones recreativos, pero que -definitivamente- SEGA prosigue dándoles forma mediante la división de SEGA Amusements International. Generando, sosteniendo y distribuyendo nuevos muebles y experiencias que bien merecen una o 2 monedas por partida. SEGA lanzó una enorme pluralidad de muebles en los que podíamos comunicar pistolas y gigantes pantallas, pero las experiencia de cabina cerradas de la saga House of The DEAD y su tono de terror las hacen únicas. Y, como exhibe, aquí te dejamos casi una decena de muebles, cabinas míticas e ideas muy originales que SEGA llevó a los arcades.
«La guía del fanfarrón para los corredores de Arcade».
El Legado De Sega Arcade En Un Artículo Indispensable
Pero lo que se vio en la Sega Model 2 durante 1994 dejaba en pañales a todo lo demás. Pocos arcades habían capturado mucho más y mejor la sensación de conducir. La SEGA mucho más canalla sabía de qué forma adivinar con su público. Sobre el papel, Crazy Taxi podría podría ser un juego conducción rutinario . En VidaExtra hemos elegido 15 juegos que no meritan ni deben descuidarse. Siendo plenamente siendo conscientes de que dejamos mucha joya fuera.
En América del Norte, el juego fue presentado al público por la filial de arcade estadounidense de la compañía, Sega Enterprises USA, dirigida por Tom Petit. En cambio, lo llevaron a fin de que le mostraran el gabinete de gran lujo Hang-On . Sega Enterprises USA presentó Hang-On a los distribuidores estadounidenses y canadienses de Sega en el Red Lion Inn en San José, California en octubre de 1985. Los pedidos se realizaron rápidamente por múltiples cientos de unidades.
Virtua Fighter 2
Escaparse de la pista provoca que la moto se estrelle y el conduzco se lance al aire. El juego termina si se agota el tiempo o se completan las cinco etapas. Como es natural, mediante sellos propios como SEGA Ages en Nintendo Switch, varios de los clasicazos nacidos en los recreativos se juegan en sistemas actuales. Daytona USA no solo era un prodigio visual, asimismo supo elevar y dar forma al factor competitivo de la conducción arcade.
Sin embargo, el toque y la visión de Yu Suzuki se percibía incluso con el mueble desenchufado. Una captura de pantalla de la versión arcade de Hang-On que muestra los gráficos Super Scaler y los efectos 3D del hardware de 16 bits. Casi todos los juegos para videoconsolas de Tenis son una variación aproximadamente evolucionada de Pong. Y de esta manera fue, hasta que SEGA lanzó Virtua Tennis y, a través de él, rompió todos los moldes y concepciones imaginables.
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Una secuela exclusiva de SG-1000 , Hang-On II , fue lanzada en 1985, si bien era fundamentalmente un puerto del juego original cambiado para funcionar dentro de las limitaciones del hardware de la consola. Otra secuela de arcade, Hang-On Jr. , se publicó en 1986 para la placa del sistema arcade System E de Sega. Hang-On en sí fue portado al Master System como el juego de paquete del sistema adjuntado con Astro Warrior o Safari Hunt, en dependencia del bulto comprado. En 1987, fue seguido por una secuela, Super Hang-On , para arcade y una pluralidad de plataformas. Una secuela basada en polígonos creada por Genki fue lanzada para Sega Saturn , llamada Hang-On GP .