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Género CarrerasModo Un solo jugadorSistema de arcadeSuper Scaler (hardware Sega Hang-On)Yu Suzuki comenzó a desarrollar Hang-On después de elegir diseñar un juego de carreras de motocicletas como una manera de usar una barra de torsión en un juego de arcade. Con la investigación de mercado que recomienda que las carreras de GP 500 eran populares, Suzuki se inspiró en el campeón mundial Freddie Spencer y su estilo de carrera. La banda sonora del juego fue escrita por Hiroshi Kawaguchi , quien usó música rock que era poco común en los juegos de arcade en ese momento. En una entrevista de 1995, Suzuki mencionó que sentía que Hang-On era su juego mucho más impresionante en el momento de su publicación. Retro Gamer citó Hang-On como el primer ejemplo de un juego de experiencia de cuerpo terminado debido a los controles de recorrido del gabinete de lujo, y señaló que el juego era habitual, aunque menos increíble que Out Run . El ex- directivo de arcade de Sega, Akira Nagai, ha reconocido a Hang-On como uno de los títulos que asistió a sacar los juegos de arcade de la recesión de 1982 y creó nuevos géneros de juegos de arcade.
El juego termina si se agota el tiempo o se completan las cinco etapas. Computer and Video Games y Mean Machines revisaron el puerto de Master System y lo calificaron de forma positiva. ACE elogió la calidad de la conversión del Master System, aunque señaló que hubo ciertos pequeños cambios en los gráficos en comparación con el original, tal como la pérdida de los gráficos defectuosos de la versión arcade. La gaceta británica Sega Pro calificó el puerto de Master System como «un increíble juego de carreras».
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Porque está claro que esta es una conversión fiel del arcade original, y muy bien adornada. Pero, ¿el juego guarda interés 25 años después de su publicación? Debe ser la mezcla de un control tan simple como preciso con una dificultad siempre alta pero ajustadísima. Si caes más de una vez en cada trazado , ten por seguro que no vas a llegar en el final. Si caes una y el resto de la etapa lo haces realmente bien, tirando de turbo siempre que consigas, tienes opciones de llegar a la misión.
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Sega Enterprises USA presentó Hang-On a los distribuidores estadounidenses y canadienses de Sega en el Red Lion Inn en San José, California en el mes de octubre de 1985. Los pedidos se hicieron rápidamente por varios cientos de entidades. El éxito de los gabinetes de juegos de Hang-On , tanto verticales como de gran lujo, fue tan enorme que la empresa tuvo dificultades para agradar la demanda. En Europa, el juego fue fabricado por Atari Ireland, una subsidiaria de Atari Games , mientras que Sega Europe de Londres manejaba la distribución en la zona. En su debut en Japón, el gabinete de mucho lujo de Hang-On fue criticado por ser no apto para la civilización japonesa. Suzuki recordó en una entrevista sobre las críticas sobre cómo la timidez de los japoneses significaría que absolutamente nadie querría sentarse a horcajadas en una moto frente a otros, o de qué forma la motocicleta sería singularmente inadecuada para jugadores con minifalda .
El juego incluye cuatro trazados que, en orden de dificultad ascendiente, son África , Asia, América y Europa . Pero además Super Hang-On, como sucede con todos y cada uno de los SEGA 3D Classicsque han salido hasta la fecha, es una conversión increíble que rodea con múltiples opciones una reproducción muy leal del juego original. Nintendo of Europe no se hace responsable del contenido y la seguridad de los sitios web vinculados que vas a visitar. En la situacion de las reservas, el pago se procesará de manera automática desde los 7 días anteriores a la fecha de lanzamiento del juego. Si realizas la reserva menos de 7 días antes de la publicación, el pago se procesará de forma inmediata en el momento de la compra.