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Hay distintas ediciones, aunque la versión VC ACE es una de las mejores. Últimamente el panorama de la creación de videojuegos en la escena indie está copado por frameworks que funcionan en Flash o Unity, o por el increíble Game Maker, pero hete aquí que un creador de la tierra nos presenta su estupendo \’Arcade Game Studio\’, un potente programa que como su nombre señala, está destinado a la creación de juegos para videoconsolas arcade de la década de los 80 tipo Pac-Man, Commando o Ghosts\’n\’ Globins. Con una concepción más afín a aquellos primeros STOS o AMOS, el programa de Bruno nos dejará importar nuestras propias bibliotecas gráficas y sonoras, modificar la lógica del juego basándose en seis géneros predefinidos y comenzar a mapear nuestros niveles como mucho más nos agraden. Otro ambiente de desarrollo que viene dentro para principiantes. En un caso así, su mayor partida está en que la versión gratis deja la exportación de proyectos en el versátil lenguaje HTML5.
Hay ciertos géneros que son más accesibles que otros. Las aventuras gráficas clásicas point-and-click son uno al basarse en un sistema de control simple por medio de escenarios pseudo-inmóviles en dos dimensiones. Adventure Game Studio deja hacer títulos como los clásicos de LucasArts o Sierra que se efectuaban en los 90. Más allá de que no es tan deducible como Game Maker, su fácil lenguaje, con incontables tutoriales por Internet, deja centrarnos en nuestra faceta como guionistas y grafistas sin contrariedad. Hacer nuestros propios videojuegos es un sueño disponible para todos. Los programas que os vamos a presentar a continuación tienen como propósito que podamos introducirnos en el avance de juegos sin tener entendimientos de programación, tan solo ganas de aprender y mucha imaginación.
Análisis: Eternum
De a poco fue cogiendo forma y me dio la sensación de que comunicar la herramienta de alguna forma podría hacer que apareciesen nuevos \’clásicos\’ arcade, así que de forma paralela cree arcadegamestudio.com y su contenido. Otra herramienta como Game Maker en cuanto a su plataforma de trabajo drag & drop y su facilidad de empleo. En un caso así, su sistema está centrado en la modularidad, de manera que vamos a poder crear un personaje, ámbito u objeto y exportarlo a otros proyectos con facilidad. De hecho, desde nuestro programa podemos entrar a una banco de información de elementos creados por la red social de clientes de forma altruista.
Si uno tira en sentido figurado del hilo de Eternum como si de una madeja se tratara, se encuentra con algo llamado Arcade Game Studio. ¿De qué trata esta herramienta, asimismo famosa con el acrónimo ARGS? Dicho programa es una herramienta creada por Bruno R.Marcos, de alias bruneras, que sirve para diseñar juegos con el aspecto de los clásicos de recreativa de los años 80. De uso parcialmente sencillo, nos permite trabajar con gráficos y música propios o bien copiados de otros juegos para videoconsolas, que mediante un editor vamos a poder ensamblar a nuestro gusto para conseguir como resultado un sucedáneo de Commando, Gun Smoke, 1942 o cuantos ejemplos por el estilo y aspecto se nos ocurran. El mismo bruneras tiene en su haber ciertos juegos para videoconsolas de factura propia, uno de los cuales, Maximus Action Carnage, está efectuado con esta herramienta.
Si ya de por sí los programas antes nombrados son simples, Construct 2 gana la partida al tener incluso concretes predefinidos de movimiento y estilo de juego. En pocos clicks de ratón podemos tener un juego con su propio sistema de físicas y nuestro monigote saltando entre interfaces. La versión básica es gratuita y permite exportar nuestros proyectos al navegador a través de Adobe Flash Player, al tiempo que la de pago (99$ su versión básica) añade la exportación con apariencia de ejecutable stand-alone.
Juegos En Es Paperblogcom
Su plataforma de trabajo es intencionadamente rudimentaria para estar a nivel del tipo de juegos para los que está desarrollada. Con Arcade Game Studio vamos a poder realizar arcades 2D de estilo tradicional, plataformas y shooters en 2D de salón recreativo al estilo de sagas como Commando o Ghost ‘n’ Goblins. Sandbox Game Maker • Un ambiente de creación 3D cooperativo que, mucho más que tratarse de una herramienta de desarrollo de videojuegos propiamente dicha, es un fantástico programa educativo con el que fomentar la imaginación.
Su versión básica es completamente gratuita, aunque la versión Standard cuesta tan sólo 50$, no posee restricciones y permite la exportación de nuestros proyectos a Windows y Mac, habiendo además módulos de exportación para Android, iOS o HTML5. ¿Quieres saber lo que es capaz de realizar esta herramienta? Juegos como Maldita Castilla o Hydorah están hechos con ella. Está programado en GML y C++, por lo que sí, usa como engine el Game Maker, que aunque tiene sus carencias me semeja una herramienta muy cómoda con la que trabajar y que gracias a la oportunidad de emplear otros lenguajes se puede extender para llevar a cabo desarrollos bastante expertos. Aunque inicialmente era de pago, en este momento la herramienta es completamente gratuita, si bien si queremos dar soporte al proyecto, podremos realizar donaciones en su página oficial. Un buen ejemplo de lo que es capaz el software lo tenemos en Maximus Action Carnage.
Tal vez por el nombre de ‘Cavenaut’ no lo recordéis, pero si decimos que el español Bruno R. Marcos es el autor de la fuerte y nostálgica herramienta Arcade Game Studio les ubicaréis mejor, ¿no es de este modo? Hay una gran comunidad de usuarios en torno al AGS, y de ella han salido desde remakes de sagas clásicas como King Questhasta proyectos completamente auténticos como Heroine’s Quest. Y lo mejor de todo, el programa es totalmente gratuito. Si bien ahora entendemos que esta comunidad es para proyectos relacionados con recres tradicionales, intentando encontrar buscando encontré una cosa que probablemente a mas de uno le parezca atrayente.
Los recortes son una forma práctica de recopilar diapositivas importantes para regresar a ellas más tarde. Ahora puedes ajustar el nombre de un tablero de recortes para almacenar tus recortes. Todavía no he decidido si colgaré una exclusiva beta, el programa final, o por último decido no publicarlo y lo guardo como una herramienta propia como era en un inicio mi intención. Esto último naturalmente no gustará a todos, pero exactamente la misma aprovecho para agradecer que vosotros y otros muchos medios hablan positivamente de ARGS, no es el caso de bastante del retroalimentación que recibo. Alegremente casado y con tres niños (actualmente de uno, dos y tres años) no puedo soliciar mucho más, bueno o quizás si, y sucede que entre tanto, logre continuar encontrando el tiempo para realizar la iniciativa por la que me dediqué a esto de la informática… hacer juegos. Esta web utiliza Google plus Analytics para catalogar información anónima como el número de visitantes del lugar, o las páginas más populares.
Plataformas
El caso es que (todavía no se de qué manera) llegué a el sitio web de un soft español con el que puedes realizar tus propios juegos con apariencia arcade de siempre y sin escribir ni una línea de código . El soft lleva por nombre Arcade game studio, y tiene buenísima pinta!. Ahora mismo por lo que he podido ver en la versión descargable puedes hacer todo menos crear el ejecutable (vaya… lo mas importante, pero no sé si en un futuro se liberará o algo así…). Unreal Development Kit • El motor profesional para la creación de videojuegos 3D ha pasado últimamente a ser completamente gratuito (con un pequeño porcentaje para el estudio si hay provecho). En consecutivas versiones se ha hecho tan accesible que es viable hacer juegos prácticamente sin picar código. Construct 2RPG Maker • Deja crear juegos de todo tipo a través de un sistema drag&drop apoyado en un asequible lenguaje de scripting y varias herramientas de apoyo como un motor de físicas o elementos gráficos de apoyo.