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Descarté la iniciativa de fabricarme yo mi caja porque no tenía tanto tiempo en efectuar ese emprendimiento. Necesitarás un taladro y brocas de madera tipo corona o pala con los diámetros de los botones. Hace un tiempo hicimos un taller sobre montaje de mandos, quizá mucho más adelante lo repitamos. Suscríbete a nuestra página web para comprender todas y cada una de las novedades. La placa la tenemos la posibilidad de sujetar a la parte interna de la caja con un par de tornillos, utilizando la estructura interior de la caja. Vamos a usar tornillos de 5mm de diámetro y cabeza avellanada, así que hacemos orificios de 6mm y los avellanamos tenuemente con la misma broca cónica, para procurar enrasarlos lo máximo posible y que no nos incordien al usar el mando.
Buenas, en el final he optado por las interfaces zero delay. Les paso unas fotos a fin de que veáis como ha quedado. El de la izquierda un joystick y botones Industrias Lorenzo.
Máquina De Joystick Arcade Para Switch
Una placa encoder «zero delay» a USB con su cableado. Un juego de botones con sus correspondientes microswitches. En este caso hemos elegido 6 botones de jugador de 28mm y otros 3 botones de servicio de 16mm. Lo que abre las puertas a disfrutar de miles de juegos de los 80 y 90 tanto de máquinas recreativas Arcade como de consolas míticas. Solo hay que proseguir las normas y también ir activando los botones que queremos que se asocien a las órdenes.
Después llega la conexión de los cables en la supervisora. Según el tipo de jostyck que adquieras va a ser mas simple o mas complejo pero no es una cosa difícil. Una vez conectado todos los cables en su pertinente botón y este conectado a la controladora, ahora tienes todo el trabajo echo.
Mayflash Arcade Stick F101 Para Pc
Otra opción es pillar una plataforma de trabajo estandar y depués conectarle un Magic-NS Adapter que adapta la señal a la Switch. ¿Sabéis de alguna página donde logre localizar botones Sanwa originales y bates también? Estaba viendo Factory Arcade que tiene cosas de Industrias Lorenzo, pero es la primera oportunidad que quiero obtener cosas tan específicas de calidad y no sé realmente bien como buscar. Como bien sabrás, cada cable para la Zero Delay en realidad se constituye de dos cables los cuales van crimpados a un conector JST hembra de dos pines, el que se conecta por su parte al conector JST macho de la Zero Delay. Todos estos cables, en el extremo opuesto, tienen un faston hembra crimpado, que es lo que se conecta al microswitch. Pues bien, necesitaremos un cable igual, pero que en lugar de tener un solo faston por cable, tenga varios conectados en serie, pudiendo de esta manera conectar a la Zero Delay múltiples botones en el mismo conector.
Ofreciendo un «LAG» bastante mayor que la Xin Mo (14.9ms), es no obstante considerablemente más usada que la anterior en los entornos más habituales (PC, Raspberry Pi, Play Station, etc.) debido a su sencillez de conexión y compatibilidad. El conexionado a los dispositivos de juego se efectúa por medio de una salida micro-USB. Ofertando un «LAG» de los mucho más bajos del mercado, el conexionado a los dispositivos de juego se realiza mediante una salida micro-USB (como el de ciertos móviles) que proporciona. Concebido para los jugones más exigentes a nivel «pro» que gustan de tener un mando Arcade «coincidente con casi todo», o sea, para poder usarlo en toda clase de gadgets. Al pulsar un botón con la función «CLEAR» asignada, conseguiremos «resetear» los botones a los cuales se le asignaron las funciones «AUTO» y «TURBO», desactivándoles estas funciones. Pensad en cualquier juego donde manejemos una diana («Operation Wolf»).
Lo que hay que ver es como se marcha a comportar este tipo de conexionado en el momento de mapear los botones en el simulador que vayas a emplear. No debería ofrecer problemas, pero nunca se conoce, ya que cada emulador o gestor de emuladores es un planeta. Para esto se usa otro género de elementos, como puede ser el cable «Jamma» o una placa llamada «Supergún». Creo que no vas a tener problemas para conectar tantas Zero Delays. Lo que pasa que pienso que si conectas 25 Zero Delays lo que tendrás son 25 jugadores conectados de forma sin dependencia. Esto es, que los distintos botones o controles de las Zero Delays se comportarán de forma sin dependencia, con lo que no se van a poner compartir número de botones y demás entre ellas.
Es decir, que se va a marcar como pulsado el botón de disparo sin precisar pulsarlo. En el momento en que hablamos de conexionado nos nos encontramos refiriendo a la «forma» de conectar los joysticks y botones de nuestro Arcade a la interfaz. Ciertas interfaces son más intuitivas que otras y proponen un conexionado mucho más simple.