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Como Conectar Kit Arcade

17/07/2022

Metete en “Hardware u Sonido” y seguidamente en “Dispositivos e Impresoras”. Si la placa marcha correctamente, debería figurar la interfaz como un “dispositivo de juego”, en cuyas propiedades vamos a poder realizar un examen general de la misma. Así como conexiones el player 1 tienes que llevarlo a cabo también en el player 2.

En cada uno está escrito el modelo de Raspberry para el que se ha planeado. En mi caso, va a ser el tercero, coincidente con Raspberry Pi 2/3. Lakka ha sido desarrollado específicamente para lo que estamos haciendo, hacer una máquina de emulación con la Raspberry. Es además una versión modificada de RetroArch, otro SO pensado para lo mismo, pero en ordenadores corrientes (más allá de que se puede instalar como un programa cualquiera en ordenadores, consolas, Android, iOS…). El amplificador del sonido y los altavoces asimismo los conectaré, y alimentaré el amplificador mediante 12V de la fuente de nutrición del PC. El amplificador lleva sus controles de volumen, agudos y graves, conque, igual que con la fuente de alimentación, recorto el perfil del amplificador en la posterior de la máquina dejando ingreso a los potenciómetros para lograr subir y bajar el volumen.

Datos De Piezas

Pero también es verdad que a lo mejor no nos vale la pena realizar un gran desembolso únicamente en la interfaz para que sea compatible con un montón de dispositivos, en el momento en que a lo mejor vamos a jugar contadas veces en esos gadgets. Es por esto que para algunos tal vez esta característica no sea muy definitoria a lo hora de inclinarse por una interface u otra. Ahora he comprado botones y joysticks con anterioridad, pero en esta ocasión necesitaba que no fueran tan profundos porque deseaba montarlos en una mini arcade. Las críticas de los clientes del servicio, incluyendo las votaciones del producto, asisten a otros clientes a obtener más información sobre el producto y a decidir si es el adecuado para ellos.

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Al elegir un emulador, se guarda como opción predeterminado y si quieres regresar a cambiarlo, antes de darle a “Run” necesitas ofrecerle a “Set Core Association” y escoger uno nuevo. Siguiente botón azul, ahora hay que escoger el dispositivo donde vamos a grabar la imagen. Puede que hasta se haya seleccionado uno de manera automática si ahora lo teníais conectado al pc.

Información De Producto

Siempre y en todo momento hará falta algún botón para ingresar monedas, otro para salir y, de qué manera no, los que comienzan la partida para 1 o 2 players. Como el emulador que más utilizaré va a ser MAME agrego los botones Coins, Entrar, Exit y Tab, así como botones para 1 jugador y 2 players, en la parte inferior frontal del panel de mandos. Las funciones para dichos botones se configurarán más tarde en el S.O. que pongamos.

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La misma interface que la previo, con la diferencia de que está diseñada para 2 jugadores. Veamos en este momento los diferentes modelos de interfaces que existen de esta marca. El diseño es totalmente Plug & Play y es detectada automáticamente por el dispositivo al que lo conectes. Otra función mucho más que interesante es la actualización manual de su «firmware» a través del puerto USB que tiene.

Este script de configuración de los mandos no lo hemos desarrollado nosotros, por lo que no sabría decirte donde da el error. Prueba el panel de control en Windows, a ver si ahí reacciona con corrección. Si bajo Windows la cosa va bien, cambia la versión que poseas de Recalbox. En el momento en que estoy configurando el punto diez me sale para modificar el mando terminado 1 y ademas el joystick 2 (solo el joystick sin el resto botones). El conexionado de nuestros mandos Arcade al GPIO se puede efectuar de 4 formas distintas. Así, usando la «numeración física», aquí les dejamos la tabla de correo de tales pines GPIO con las distintas acciones de nuestro mando Arcade para cada jugador.

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Tiene las funcionalidades más modernas, pero están menos pulidas, así que puedes ser víctima de errores y toda clase de errores. No va a mejorar la experiencia de juego, así que tampoco es conveniente. Para determinar la región de los mandos y los botones me basé en una plantilla que hallé en el foro de discusión de ZonaArcade. En dicha plantilla marcaba para 2 players la región de los mandos y seis botones por cada jugador, dejando un margen cerca del joystick que nos permitía meditar como sería el espacio total que este ocuparía en la parte interior de la máquina. Es importante pensar si deseamos que nuestra máquina sea para uno o dos jugadores, y también analizar los botones plus que tenemos la posibilidad de requerir para supervisar el sistema. El “pero”, que no lo es realmente, es que marcha con S.O. Linux.